Deze gloednieuwe details van GTA 6 maken mij bijzonder enthousiast
Laat ik vooropstellen dat de details uit het interview grotendeels al bekend waren. IGN heeft het interview ingekort tot een lopend verhaal, maar besloot nu het gehele gesprek online te zetten. Daar zaten vanzelfsprekend net weer wat meer details in.
Safehouses zijn de nieuwe kampen uit RDR2
In de Netflix Extended Look van GTA 6 zagen we al wat interacties tussen Jason en Lucia in een appartement. Dat appartement blijkt niet van hen te zijn; ze verblijven er simpelweg. Rockstar zegt dat de safehouses in GTA 6 iets anders werken dan die van GTA 5. In die game zijn het vooral leuke gebouwen om te kopen waar je andere kleren aandoet of auto’s opslaat. In GTA 6 zijn de safehouses meer vergelijkbaar met de kampen in Red Dead Redemption 2.
In RDR2 fungeerden de kampen als een letterlijke thuisbasis. Alle zijpersonages slapen, eten en praten daar met elkaar. Verschillende hoofd- en zijmissies kunnen vanuit deze plek gestart worden en er zijn verschillende taakjes die je kunt doen om het kamp te helpen. Ook kun je daar als Arthur je kleren aanpassen, maar ook jezelf een kleine scheerbeurt geven en wat in je haren stoppen.
Safehouses in GTA 6 zijn vergelijkbaar. Jason en Lucia kunnen hier verschillende interacties met elkaar hebben en ook hun kleding aanpassen. Net als in RDR2 kun je hier je haren en baard trimmen, maar voor een andere haar- of baardstijl moet je nog steeds naar een lokale kapper gaan. Spelers kunnen in safehouses ook de relatie tussen Jason en Lucia verder onderhouden, of juist niet. Er kunnen ook andere personages op bezoek komen in de safehouses.
Het gedrag van NPC’s
Omdat current-gen-consoles veel meer geheugen hebben dan voorheen, heeft Rockstar veel meer weten te bereiken met de inwoners, de NPC’s, van GTA 6. Er is bijvoorbeeld veel meer variatie in lengte en lichaamsbouw. Ga je met iemand op de vuist, dan heeft diegene compleet andere animaties en reacties op het gevecht als ze overgewicht hebben of juist wat kleiner en smaller zijn. Soms kun je ook op andere manieren confrontaties oplossen. Door je geweer te trekken kunnen NPC’s bijvoorbeeld hun brutale opmerkingen terugnemen en weglopen.
NPC’s reageren ook veel natuurlijker en realistischer op hoe jij je in de wereld gedraagt. Ga je als een engerd achter een NPC aanlopen, dan kunnen ze onrustig worden of wat tegen je zeggen. Als het een agressieve NPC blijkt te zijn, dan is de kans groot dat ze met geweld reageren. Zelfs als je op een afstandje mee staat te luisteren naar hun gesprekken, kunnen ze geïrriteerd raken. Tegelijkertijd kun je ook waardevolle informatie uit willekeurige gesprekken halen, wat een zij-activiteit kan beginnen.
Een levende openwereldgame
Natuurlijk zit Vice City tot de nok gevuld met details. Het zijn er zoveel dat Rockstar zegt dat zelfs de ontwikkelaars niet van alles weten wat de game te bieden heeft. Zoals je gewend bent, zijn knotsgekke reclames op de radio weer van de partij. Zo zijn er al voorbeelden gevonden van een antidepressivum genaamd Angstipan en een Prairie Sandwich van 30.000 calorieën.
Tijdens het rondrijden, fietsen of lopen in GTA 6 gebeuren er constant willekeurige dingen die niet zozeer met het hoofdverhaal te maken hebben. Deze momenten zijn vergelijkbaar met die van RDR2, alleen hier zegt Rockstar dat de ogenschijnlijk onbelangrijke missies soms toch wel invloed kunnen hebben op de wereld en het verhaal. Onderweg zijn er ook momenten dat Jason en Lucia elkaar interessante plekken aanwijzen om naartoe te gaan.
Natuurlijk zijn er ook veel details rondom het Wanted-systeem bekendgemaakt. Deze waren grotendeels al bekend en wij hebben er ook over geschreven op de site. Klik hier voor meer informatie.
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2025%2F09%2FGTA-6-Rockstar-Games.jpg)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2025%2F03%2FRuan-Moleman.jpeg)