GTA 6-screenshots geanalyseerd: grafische downgrade of wordt er gelogen?
De release van GTA 6 staat praktisch om de hoek. Nou ja, de game komt pas op 19 november uit, maar dat voelt inmiddels wel heel dichtbij. Voorlopig hebben we nog geen rauwe gameplay gezien. Wél heeft ontwikkelaar Rockstar Games een groot aantal screenshots gepubliceerd van de game. Of het ook echte screenshots zijn, wordt in twijfel getrokken.
‘GTA 6 beelden niet in realtime’
Afgelopen week publiceerde Digital Foundry een nieuwe analyse van de 63 uitgegeven screenshots. Digital Foundry is een groep met experts rondom de grafische pracht en praal én technische prestaties in videogames. Hun analyses worden vaak gezien als een maatstaf in de industrie, al kunnen ze het ook nog weleens fout hebben. In de recente video wordt geconcludeerd dat de screenshots van GTA 6 mogelijk niet helemaal echt zijn. Ze stellen dat ze waarschijnlijk in een dev-omgeving gemaakt zijn met onder meer handmatig geplaatste studiobelichting. Een van de gasten vindt bijvoorbeeld dat de details simpelweg te scherp zijn.
Die twijfels komen grotendeels doordat er niet bij wordt vermeld op welk systeem de screenshots gemaakt zijn. Daarentegen stelt Oliver McKenzie dat er genoeg grafische foutjes aanwezig zijn die juist wel weer bewijzen dat het in-game is gerenderd. Een van de grootste voorbeelden die hij noemt is het haar. Vooral bij Jason is bij inzoomen duidelijk te zien dat er een soort korrel in zijn haren zit. Deze truc heet ‘dithering’ en gebruiken ontwikkelaars vaak om rekenkracht te besparen, in plaats van elke haar individueel te renderen.
Ook op andere plekken zien we duidelijke tekens van Rockstar die terugschaalt op grafische kwaliteit, wat soms nodig is om de game te kunnen draaien. In het water zien we bijvoorbeeld wat ruis en onscherpheden. Dit is de ray-tracing die niet te scherp kan draaien door beperking van CPU-kracht. McKenzie stelt dat de screenshots zeer waarschijnlijk wel in-engine gemaakt zijn, maar geperfectioneerd zijn voor marketingdoeleinden.
Studio-belichting in-game?
McKenzie en Digital Foundry grijpen vaak terug naar de belichting in de screenshots. Personages zijn perfect belicht, terwijl de omgeving soms vrij donker is. Dat is niet heel gek of nieuw, want ontwikkelaars hebben er vaker een handje van om dingen net iets beter te belichten voor marketingdoeleinden. Een van de meest bekende manieren om iets mooier te belichten is randlicht of rim light. Dit zijn lichtbronnen die slechts een randje van een gezicht of lichaam belichten. Dit geeft contour en zorgt dat het personage wat losser van de achtergrond komt.
Het is een hele bekende techniek die toegepast wordt in fotografie en film, maar ook in games. Het feit dat deze screenshots belicht zijn door perfecte studiolampen, is niet per se reden voor paniek. Andere ontwikkelaars doen dat ook. Horizon Forbidden West van het Nederlandse Guerilla Games maakt ook overduidelijk gebruik van studio-belichting in de filmpjes in de gameplays. De manier waarop deze personages belicht zijn tijdens die shots, staan haaks op hoe het tijdens het spelen eruit ziet.
Het kan natuurlijk zijn dat Rockstar een ingebouwde fotomodus gebruikt. Veel games hebben tegenwoordig een fotomodus waarbij de camera op elke mogelijke plek gezet kan worden. Spelers kunnen dan verschillende lenzen kiezen, de focus veranderen en in sommige gevallen zelfs lichten plaatsen. Daardoor wordt het als speler ook mogelijk om perfecte situaties te creëren die niet per se representatief zijn van normale gameplay, zie het voorbeeld hieronder. Dus nee, er is nog geen reden voor paniek dat Rockstar de boel loopt te neppen.
Favoriete gadgets van de redactie
Bij WANT praten we alleen maar over tech, maar wat zijn nou echt de favoriete gadgets van de redactie? Dit zijn onze zes favorieten die we je absoluut aanraden.
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FDF-Direct-Weekly-270_-GTA-6-Screens_-Are-They-Real-Time_-Xbox-Price-Jump-FSR-4-on-RDNA-3-8-13-screenshot-1.png)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FDF-Direct-Weekly-270_-GTA-6-Screens_-Are-They-Real-Time_-Xbox-Price-Jump-FSR-4-on-RDNA-3-7-59-screenshot.png)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FDF-Direct-Weekly-270_-GTA-6-Screens_-Are-They-Real-Time_-Xbox-Price-Jump-FSR-4-on-RDNA-3-8-33-screenshot.png)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FDF-Direct-Weekly-270_-GTA-6-Screens_-Are-They-Real-Time_-Xbox-Price-Jump-FSR-4-on-RDNA-3-8-38-screenshot.png)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fhohohh.png)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FMarvels-Spider-Man-2_20231020220748.jpg)
:format(jpeg):background_color(fff)/https%3A%2F%2Fwww.want.nl%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2FMarvels-Spider-Man-2_20231020220735.jpg)